El Missbrauch der neue Technologien es beginnt ernsthafte gesundheitliche Probleme zu verursachen. Bei Missbrauch und längerer Dauer, insbesondere bei sehr jungen Menschen, beschleunigt sich die Entwicklung der Kurzsichtigkeit in einem immer frühen Alter. Augenärzte sind sich einig, dass etwa 30 % der Sehprobleme von Kindern, die Sprechstunden besuchen, auf die Verwendung von Videospielen und elektronischen Geräten zurückzuführen sind.
Der Missbrauch der visuellen Exposition gegenüber Tablets oder mobilen Geräten, wenn sich der Augenapparat noch in der Reifungsphase befindet, kann das Einsetzen einer Myopie vorwegnehmen. Dieser Zustand tritt auf, wenn die Blinkfrequenz vor den Bildschirmen digitaler Geräte abnimmt. Wenn wir normalerweise etwa 15 Mal pro Minute vor dem Bildschirm des Computers, Smartphones oder Tablets blinzeln, reduziert sich diese Bewegung auf zwischen 7 und 10 Mal pro Minute. Das Problem ist, dass das Auge nach längerem Gebrauch lange auf einen bestimmten Raum fokussiert und dies zur Entwicklung von Sehstörungen führt. Darüber hinaus entstehen im Laufe der Zeit und mit zunehmender Konsumgewohnheit im Alter Suchtprobleme.
Ein vom National Institute for Occupational Safety and Health der Vereinigten Staaten erstellter Bericht warnt davor, dass 90 % der Menschen, die mehr als drei Stunden am Tag digitale Geräte verwenden, entwickeln ein Augenermüdungssyndrom und es wird geschätzt, dass Im Jahr 2020 werden mehr als 30 % der Kinder und Jugendlichen Myopie als Folge des übermäßigen Einsatzes dieser Technologien aufweisen. Bei Kindern unter sechs Jahren, bei denen sich das Sehsystem noch in der Entwicklung befindet, sind diese Daten besonders besorgniserregend.
Der Missbrauch der visuellen Exposition gegenüber Tablets oder mobilen Geräten, wenn sich der Augenapparat noch in der Reifungsphase befindet, kann das Einsetzen von Myopie vorwegnehmen
Augenärzte weisen darauf hin, dass derzeit die am stärksten gefährdeten Kinder diejenigen sind, die die meiste Zeit in Innenräumen verbringen und mit den Augen auf den Bildschirmen spielen. Diese Tatsache führt dazu, dass Ihr Sehvermögen lange Zeit gezwungen ist, ohne die Möglichkeit, es zu entspannen. Es gibt auch einen echten Kontrast zwischen Kindern in städtischen Gebieten und Kindern in ländlichen Gebieten. Es gibt Studien, die versichern, dass Kinder, die in der Stadt leben, eine höhere Myopie-Rate haben als diejenigen, die in ländlichen Gebieten leben und gerade wegen dieses Problems mehr Stunden im Freien verbringen. Die Augen dieser Kinder fokussieren ihre Umgebung auf größere Entfernungen, und sie leiden nicht unter dieser visuellen Überanstrengung. Darüber hinaus ist es wichtig hervorzuheben, dass diese Krankheit frühestens nach dem 20. Lebensjahr operiert werden kann und der Abschluss stabil ist.
Im Jahr 2020 werden mehr als 30 % der Kinder und Jugendlichen Myopie als Folge des übermäßigen Einsatzes dieser Technologien aufweisen
En Kanarische Inselndas 80 % der Bevölkerung über 50 Jahre leiden an Kurzsichtigkeit oder Überanstrengung der Augen. Insgesamt haben wir Kanaren eine Prävalenz von 44,5%. 2 von 3 Kanarienvögeln über 40 Jahre leiden an Kurzsichtigkeit und 80% sind über 55 Jahre alt. Normalerweise ist es eine Pathologie, die direkt mit der natürlichen Alterung des Auges zusammenhängt, so dass aufgrund der steigenden Lebenserwartung der Bevölkerung die Prävalenz im Laufe der Jahre zunehmen wird und 100 % der Bevölkerung über 40 darunter leiden könnten . Abgesehen von der besorgniserregenden Tatsache, dass die Myopie im Kindesalter zunimmt.
En KanarienvogelArzt Wir möchten eine Reihe von Tipps für den richtigen Umgang mit elektronischen Geräten vorschlagen:
- Halten Sie das Gerät in ausreichendem Abstand zu Ihren Augen (30 cm ungefähr)
- Verringern Sie die Beleuchtungsstärke des Bildschirms.
- Darüber hinaus a Beleuchtung geeignet in dem Raum, in dem Sie sich befinden, können die Bildschirmeffekt.
- Begrenzen Sie die täglichen Nutzungszeiten der Bildschirme.
- Ermutigen Sie Kinder, außerhalb des Hauses zu spielen und schränkt den langfristigen Einsatz von Technologien ein.